Epic Games, pencipta Fortnite, menghasilkan $ 3 miliar di 2018

Epic Games memiliki tahun yang baik di 2018 seperti perusahaan teknologi mana pun. Fortnite telah menjadi game paling populer di dunia, meningkatkan penilaian perusahaan menjadi $ 15 miliar tetapi membantu perusahaan untuk mengakumulasi uang tunai juga. Epic mendapat untung $ 3 miliar untuk tahun ini didorong oleh kesuksesan Fortnite yang berkelanjutan.

Fortnite, yang bebas untuk bermain, tetapi menghasilkan uang dengan menjual barang-barang digital, telah mempopulerkan kategori battle royale - pikirkan Lord of the Flies bersama dengan Hunger Games - dan hampir sendirian, telah menjadi judul yang hangat diperdebatkan oleh penerbit video game Amerika.

September lalu, Epic mendapat apresiasi hampir $ 15 miliar, menurut The Wall Street Journal.

Para pemain "Ninja" (E) dan "Marshmello" bersaing dalam Turnamen Epic Games Fortnite E3 di Stadion Banc of California di 12 Juni 2018 di Los Angeles, California. (Foto oleh Christian Petersen / Getty Images)

Tencent China, pembuat aplikasi obrolan WeChat dan perusahaan game yang produktif, menjadi investor eksternal pertama dalam bisnis 2012 milik Epic ketika perusahaan itu menyuntikkan $ 330 juta sebagai imbalan atas saham 40% dalam bisnis.

Pada saat itu, Epic terkenal karena Unreal Engine, platform pengembangan pihak ketiga yang masih beroperasi saat ini, dan judul terlaris seperti Gears of War.

Eksekutif percaya bahwa Epic, seolah-olah, hidup di waktu pinjaman. Mereka merasakan perubahan dalam cara permainan didasarkan pada penurunan pengembalian dan peningkatan anggaran untuk game konsol, munculnya game "langsung" seperti League of Legends dan peran smartphone yang muncul.

Berbicara kepada Polygon tentang bisnis Tencent, CEO Epic Tim Sweeney menjelaskan bahwa uang investasi Tencent memungkinkan perusahaan untuk mengikuti rute permainan freemium daripada judul kotak besar. Ini adalah strategi yang Sweeney sebut "Epic 4.0".


Epic Games menang dari Steam dengan toko permainan digitalnya sendiri, yang mencakup tingkat pendapatan yang lebih tinggi bagi para pengembang.

"Kami menyadari bahwa bisnis benar-benar perlu mengubah pendekatannya dengan cukup signifikan. Kami melihat beberapa game terbaik dalam industri ini dibangun dan dioperasikan sebagai game langsung seiring waktu alih-alih rilis ritel utama. Kami menyadari bahwa peran ideal Epic dalam industri adalah untuk mendorongnya, dan karenanya kami memulai transisi dari menjadi pengembang konsol yang cukup terbatas yang berfokus pada Xbox untuk menjadi multiplatform dan penerbit otomatis, dan pengembang game skala besar indie, "dia dia menjelaskan.

Tencent, tambah Sweeney, memberikan "banyak saran yang bermanfaat," sementara ibukota mengizinkan Epic "mengambil lompatan besar tanpa takut akan uang."

Sementara Fortnite adalah rilis yang paling produktif, Epic juga menghasilkan uang dari game lain, Unreal Engine dan toko game online yang baru-baru ini diluncurkan yang menyaingi Steam. Perbedaan besar Epic untuk toko adalah memberikan pengembang 88% dari pendapatan mereka, tidak seperti Valve - perusahaan di belakang Steam - yang memegang 30%, meskipun telah menambahkan tingkat variabel ke judul yang lebih sukses. Pelanggan dijanjikan gelar gratis setiap dua minggu.

Sumber: TechCrunch

Leandro | Eur-lex.europa.eu eur-lex.europa.eu

Webmaster, programmer, pengembang dan penerbit artikel.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *